EA báo cáo doanh thu ròng hàng năm là $7.56 tỷ đô la giữa làn sóng sa thải

EA, nhà phát hành lớn mạnh đã sa thải 5% lực lượng lao động của mình vào tháng 2, đã báo cáo doanh thu ròng là $7.43 tỷ đô la cho năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2024. Đó là một tăng trưởng 1% so với cùng kỳ và chủ yếu được đẩy mạnh bởi danh sách các tựa game dịch vụ trực tiếp như EA Sports FC và Madden NFL của công ty.

Doanh thu ròng cho năm tài chính 24 tăng 2% so với cùng kỳ đó lên $7.56 tỷ đô la. Các tựa game dịch vụ trực tiếp đã đóng góp $5.54 tỷ USD trong tổng số đó. Các tựa game đầy đủ thu ngân sách $2.02 tỷ USD, với Star Wars Jedi: Survivor được đánh dấu là một nguyên nhân chính.

Giám đốc điều hành EA, Andrew Wilson nói rằng công ty đã sản xuất ra "những trải nghiệm giải trí đẳng cấp thế giới lớn hơn, táo bạo" trong năm tài chính và đã thu hút "hàng trăm triệu người chơi và fan hâm mộ".

Ông tuyên bố rằng EA sẽ "tiếp tục xây dựng trên đà tăng trưởng mạnh mẽ này thông qua một dây chuyền sản phẩm mới đáng kinh ngạc", khi họ chuyển sang năm tài chính tiếp theo. Công ty cũng sẽ tiếp tục sa thải những người tạo ra những trải nghiệm đó, với kế hoạch tái cấu trúc đang tiếp tục cũng dự đoán sẽ "hoàn thành đáng kể" vào ngày 31 tháng 12 năm 2024.

EA dự báo doanh thu ròng sẽ từ $7.1 tỷ đến $7.5 tỷ và lợi nhuận hoạt động trong khoảng từ $904 triệu đến $1.08 tỷ cho năm tài chính 25.

Thảo luận về những kết quả đó trong cuộc gọi thu nhập, Wilson nói rằng EA đã xây dựng các trụ cột chiến lược của mình xung quanh "cung cấp dịch vụ trực tuyến cho cộng đồng lớn, kể chuyện blockbuster và tận dụng sức mạnh của cộng đồng" khi người chơi ngày càng tập trung vào "các dòng sản phẩm hàng đầu".

"Khi dịch vụ trực tuyến cung cấp nội dung mới, người chơi đi sâu hơn và dành thời gian hơn với bạn bè trong những trải nghiệm blockbuster", ông thêm. "Ví dụ, ở Bắc Mỹ, sự tương tác với 10 dòng sản phẩm hàng đầu đã tăng cả năm trước đến nay. Với một công ty sở hữu một số IP lớn nhất thế giới, xu hướng này đem lại cơ hội tuyệt vời để tiến triển như một người đi đầu trong ngành".

Ông cho biết đó là lý do tại sao EA đã đưa ra các bước tiến tích cực để "trợ giúp" các nhà lãnh đạo sáng tạo của mình thông qua việc cấu trúc lại kinh doanh để hỗ trợ những cơ hội tăng trưởng cụ thể đó. Đó là một thông tin mà giống lý do EA đã đưa ra để giảm số lượng nhân viên vào tháng 2, khi công ty nói rằng họ sẽ rời khỏi việc phát triển "các IP được cấp phép trong tương lai" để thành công trong một ngành công nghiệp đang thay đổi.

Wilson cho biết sự thành công của EA Sports FC, với sự góp mặt của "năm sử FIFA lớn nhất trong lịch sử chúng tôi", là một ví dụ xuất sắc về những gì công ty có thể đạt được khi họ đoàn kết sau mục tiêu chung.

"Điều chúng tôi biết khi nhìn vào hành vi của người chơi trong game, khi người chơi dành nhiều thời gian với bạn bè, họ chơi nhiều hơn, chơi lâu hơn, và điều này dẫn đến việc chi tiêu nhiều hơn trong trò chơi", ông thêm, nhấn mạnh tại sao EA muốn kẹp chặt người chơi vào các dòng sản phẩm dịch vụ trực tuyến của mình. "FC không chỉ là một trò chơi, nó là nền tảng fan bóng đá số một thế giới—và đó chỉ là khởi đầu".

Mặc dù Wilson rất háo hức về sự thành công của các sản phẩm thể thao của EA, ông cho rằng Apex Legends sẵn sàng cho "tăng trưởng doanh thu trong tương lai" sau chuỗi cập nhật đã thay đổi cơ chế của Ranked Mode và dẫn đến "cải thiện đáng kể trong điểm tựa người chơi".

Apex vượt qua mốc $3.4 tỷ trong doanh thu ròng suốt đời trong năm tài chính 24 và Wilson nói rằng EA sẽ tiếp tục đầu tư vào việc "mở rộng đối tượng người chơi" của tựa game bắn súng freemium của Respawn.

Chạm một cách cụ thể vào các loạt game hành động khác của EA, Battlefield, Wilson nói rằng nhà xuất bản đã sắp xếp "đội hình Battlefield lớn nhất trong lịch sử dòng sản phẩm" để tạo ra trải nghiệm nhiều người chơi kết nối và đơn chơi hơn kết nối cả dòng sản phẩm.

Đội mới này sẽ bao gồm nhà phát triển Dead Space remake EA Motive, người đã được giao nhiệm vụ "mở khóa tiềm năng toàn diện" của dòng sản phẩm ngay sau khi kết thúc studio Battlefield Ridgeline Games.