Roblox phát hành mô hình mã nguồn mở của mình có thể tạo ra đối tượng 3D bằng trí tuệ nhân tạo

Roblox thông báo vào thứ Hai rằng họ đang ra mắt phiên bản đầu tiên của mô hình 3D của mình, đặt tên là 'Cube,' để cho phép người sáng tạo tạo ra đối tượng 3D bằng cách sử dụng trí tuệ tạo ra. Công ty cũng phát hành một phiên bản mã nguồn mở để ai ngoài nền tảng có thể xây dựng trên đó.

Được công bố vào năm ngoái tại hội nghị phát triển thường niên của Roblox, công ty sẽ trình diễn Cube tại Hội nghị Phát triển Trò chơi (GDC) vào buổi chiều hôm nay.

Các nhà sáng tạo sẽ có quyền truy cập vào Cube vào cuối tuần này, bao gồm công cụ đầu tiên của nó: tạo lưới.

Quá trình tạo lưới 3D của Cube, hiện đang có sẵn trong phiên bản beta, cho phép người sáng tạo tạo ra 'lưới,' hoặc biểu diễn 3D của các đối tượng, bằng cách sử dụng một prompt duy nhất. Ví dụ, 'tạo một chiếc xe đua màu cam với dải đen.' Người sáng tạo sau đó có thể điều chỉnh vật phẩm trong trò chơi trong Roblox Studio.

Phiên bản mã nguồn mở của Cube 3D cho phép bất kỳ ai tùy chỉnh, tạo plug-in, hoặc huấn luyện mô hình với tập dữ liệu của riêng họ để phù hợp với nhu cầu của họ.

Roblox cũng thông báo về ba công cụ trí tuệ nhân tạo bổ sung - tạo văn bản, chuyển đổi văn bản thành giọng nói và chuyển đổi giọng nói thành văn bản. Các khả năng này sẽ được ra mắt trong những tháng tới.

Công cụ tạo văn bản cho phép các nhà phát triển thêm tính năng trí tuệ dựa trên văn bản vào trò chơi của họ. Điều này bao gồm việc cho phép người chơi tương tác có cuộc trò chuyện với các nhân vật không chơi (NPCs).

Trong khi đó, chuyển đổi văn bản thành giọng nói cho phép các nhà phát triển thêm bản dẫn, cho các NPCs nói chuyện, hoặc bao gồm phụ đề nói trong trò chơi của họ. Chuyển đổi giọng nói thành văn bản cho phép người chơi sử dụng lệnh bằng giọng nói, như hướng dẫn các nhân vật di chuyển về phía trước.

Kế hoạch tương lai khác của công ty bao gồm ra mắt việc tạo lưới cho các đối tượng 'phức tạp' hơn và tạo cảnh quay, Roblox giải thích. Công cụ tạo cảnh quay, ví dụ, sẽ cho phép người sáng tạo yêu cầu trí tuệ tạo ra một cảnh rừng đầy đủ và thay đổi màu xanh lá cây trên cây thành màu lá hồng để thể hiện sự thay đổi mùa.

Như Roblox đã nói trước đây vào năm ngoái, mục tiêu dài hạn là có các đối tượng và cảnh quay 3D hoàn toàn hoạt động, mà họ gọi là 'sáng tạo 4D.'

'Nơi chiều thứ tư là sự tương tác giữa các đối tượng, môi trường và con người,' Nick Tornow, phó chủ tịch kỹ thuật tại Roblox, nói với TechCrunch.

Image Credits: Roblox

Giống như bất kỳ công ty nào khám phá các công cụ trí tuệ tạo ra, Roblox tin rằng Cube sẽ giúp các nhà sáng tạo làm việc nhanh hơn, cho phép các nhà phát triển độc lập thực hiện các dự án lớn hơn. Công ty đã phát hành một số công cụ trí tuệ tạo ra, bao gồm tạo ra các tập tin và tạo nhân vật ảo.

Các công cụ trí tuệ nhân tạo trong trò chơi đang là chủ đề nóng, với nhiều công ty tiến xa trong lĩnh vực này. Gần đây nhất, Tencent đã ra mắt mô hình tạo ra 3D mã nguồn mở của mình, được thiết kế để tạo ra các mô hình 3D thông qua lệnh văn bản hoặc hình ảnh 2D.

Tuy nhiên, việc sử dụng trí tuệ nhân tạo tiếp tục đặt ra lo ngại trong ngành công nghiệp. Như đã chỉ ra trong báo cáo gần đây của GDC, 30% nhà phát triển trò chơi cảm thấy rằng trí tuệ nhân tạo tạo ra tác động tiêu cực đến không gian trò chơi. Theo một nghiên cứu của CVL Economics, dự kiến có 13,4% nghề nghiệp trong ngành trò chơi có thể bị ảnh hưởng hoặc thay thế bởi trí tuệ nhân tạo vào năm 2026.