Một nhóm các nghiên cứu viên trước đây tại Google DeepMind đã tạo ra một công cụ hành vi trí tuệ nhân tạo nhằm biến các trò chơi video truyền thống trở nên phong phú hơn bằng cách cải thiện cách các nhân vật không phải người chơi (NPCs) hành động và tương tác với game thủ.
Có không ít các công ty sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo ra các NPCs cảm thấy thực tế hơn, nhưng Artificial Agency có trụ sở tại Canada, với số vốn đầu tư lên đến $16 triệu, đang cược rằng công cụ hành vi của mình sẽ giúp nó nổi bật giữa đám đông.
Bình thường, NPCs được điều chỉnh bằng cây quyết định và kịch bản đã viết trước, điều này thường hạn chế số lượng kết quả mà người chơi có thể trải nghiệm. Ví dụ, hầu hết các NPCs trong trò chơi phản ứng với hành vi của người chơi bằng một vài đoạn hội thoại lặp đi lặp lại, điều này thường cảm thấy không thực tế và buồn chán.
...