
Sanlo, một startup fintech giúp các công ty game quản lý tài chính, đã công bố vào thứ Tư việc ra mắt phiên bản beta đóng cửa của công cụ webshop của họ, mang đến cho một số nhà phát triển game và studio một giải pháp plug-and-play hoạt động cùng với các công nghệ hiện có của họ. Các công ty game có thể đăng ký để nhận bản demo bắt đầu từ hôm nay.
\nVới Google và Apple tính phí 30% cho các giao dịch mua trong ứng dụng, việc vận hành doanh nghiệp có lời ngày càng khó khăn đối với các công ty game nhỏ và vừa. Người khổng lồ game Epic đã phàn nàn về việc cắt giảm doanh thu của Apple từ nhiều năm nay, buộc tội hãng này là dã man với các doanh nghiệp nhỏ.
\nKết quả là, nhiều nhà phát triển game di động không còn phụ thuộc vào cửa hàng ứng dụng để kiếm tiền và đang chuyển sang webshop bên ngoài, một xu hướng đang phát triển trong game nơi các công ty có thể vận hành cửa hàng trên trang web của họ với mức phí thấp hơn nhiều (khoảng 4-10%). Ngoài ra, webshop được cho là tăng doanh thu vì người chơi mua trực tiếp từ công ty game, thay vì mua từ cửa hàng ứng dụng, mà lấy một phần của doanh số. Thực ra, Sanlo nói rằng nhà phát triển có thể kiếm được lên đến 25% doanh thu hơn với một webshop.
\n“Một webshop là một trong những bước siêu chiến lược thực sự đã chứng minh rằng bạn có thể triển khai doanh thu từ đó,” Olya Caliujnaia, cộng sự sáng lập và CEO của Sanlo nói với TechCrunch. “Lý do là thường là người chơi hết sức tham gia, trung thành đến webshop và họ nhận được các ưu đãi đặc biệt cho phép họ chơi game tốt hơn."
\nVới công cụ webshop mới của Sanlo, các nhà phát triển game nhận được một loạt các cơ chế khuyến mãi như các mặt hàng số độc quyền, gói combo, ưu đãi giảm giá và chương trình khách hàng thân thiết để khuyến khích nhiều người chơi hơn thử game. Các nhà phát triển cũng có thể truy cập vào dữ liệu người chơi để họ có thể theo dõi các hồ sơ và hoạt động mua sắm để nhắm tới người dùng cá nhân bằng các ưu đãi hấp dẫn.
\nCác công ty có thể kiểm tra và đặt giá cả “không có ngưỡng giá,” theo Sanlo. Tiền thu được từ các giao dịch webshop sẽ được chuyển vào tài khoản của nhà phát triển mỗi tuần.
\nMột điều tiêu cực về webstore là Apple và Google không cho phép game di động quảng cáo chúng trong ứng dụng. Sanlo cung cấp các công cụ tiếp thị là giải pháp cho vấn đề này, chẳng hạn như thông báo trong game để quảng cáo webshop, gửi email cho khách trở lại và theo dõi ROAS (Hiệu quả quảng cáo trở lại) theo dõi.
\nSanlo đã thuê một số không tiết lộ các công ty game vào nền tảng webshop của họ, bao gồm Fusebox Games, nhà phát triển đằng sau các tựa game di động lấy cảm hứng từ IP “Love Island”.
\n“Điều hấp dẫn nhất đối với tôi là tính plug-and-play của công cụ Sanlo cùng với dịch vụ thực tiễn mà họ cung cấp,” Terry Lee, Phó Tổng giám đốc tại Fusebox, nói với chúng tôi. “Chúng tôi là một công ty nhỏ không có nguồn lực nội bộ đủ để khắc phục tất cả các vấn đề khi đến việc hỗ trợ khả năng kỹ thuật hoàn toàn mới.”
\nSanlo dự định ra mắt chính thức sản phẩm mới cho tất cả các nhà phát triển vào mùa hè này.
\nCaliujnaia và William Liu (CTO) thành lập Sanlo vào năm 2020. Đội ngũ của công ty tự hào về kinh nghiệm trước đó tại các công ty như Capital One, Earnest, Electronic Arts, Facebook, SigFig, Sony PlayStation, Visa và nhiều công ty khác.
\nĐến nay, công ty đã huy động được tổng cộng 13.5 triệu USD vốn, và được hậu thuẫn bởi Initial Capital, Index Ventures, Portage Ventures, XYZ Venture Capital, London Venture Partners và Konvoy.
\nCác giải pháp cửa hàng đã tồn tại từ nhiều năm nay, từ các công ty lớn hơn như Xsolla đến các đối thủ mới như Appcharge. Các trò chơi phổ biến sử dụng webshops bao gồm Clash of Clans, Game of Thrones: Conquest, Marvel Strike Force và Star Trek Fleet Command.
\n\n\nSanlo, một startup cung cấp cho các nhà phát triển ứng dụng và game truy cập vào các công cụ tài chính và vốn, huy động được 10 triệu USD
\nSanlo huy động được 3.5 triệu USD để giúp các ứng dụng và trò chơi có truy cập vào thông tin tài chính và vốn